SelfieMatón se basa en un dispositivo de autocaptura de imágenes personales y subida automática a diferentes redes sociales. Todo ello aplicando metodologías de gamificación a fin de involucrar a la audiencia. El dispositivo se ubicará en grandes recintos (centros comerciales, festivales, salones de bodas) y se basa en la aplicación y uso del Neuromarketing –entendiendo este como el marketing de las experiencias, de las emociones, es decir un tipo de marketing basado en provocar sentimientos y emociones en el consumidor para que éste conecte con una marca de un modo mucho más profundo- todo ello teniendo un claro enfoque a eventos. El objetivo es promover el valor y la notoriedad de nuestros sponsors en las redes sociales, así como monetizar la experiencias generadas (Se desarrolla en el resumen ejecutivo) Es una apuesta por las últimas tecnologías, internet y diversas tendencias de marketing tales como la gamificación.El proyecto tiene como fin promover el impacto social.

Diseño 3D del SelfieMatón